Anche se il Rift è il prodotto più conosciuto al momento, c'è già molta concorrenza. Le grandi aziende come Sony, Google e Microsoft sono in prima linea. Xbox e PlayStation sono forse le piattaforme di gioco più popolari del momento e ci si può aspettare più prodotti da entrambe le aziende. Google, a sua volta ha prodotto concetti interessanti come il cartone di Google, che consente agli utenti di allacciare il proprio smartphone in un contenitore di cartone a basso costo che consente una limitata esperienza di realtà virtuale. Vi è il rischio anche in questo caso, che anche se tali dispositivi possono dare un assaggio di realtà virtuale, non sono in grado di produrla e presentarla completamente. Una falsa immagine, se si vuole, che potrebbe spaventare alcuni potenziali clienti. Samsung, a sua volta ha fatto un mix di entrambi, combinando Oculus Rift con i suoi migliori smartphone. Anche se limita i clienti a chi già possiede uno smartphone Samsung, si tratta di un passo in avanti rispetto a prodotti come il cartone di Google. Poco costoso e facile da usare, è un must avere per coloro che sono già clienti Samsung. E' anche uno dei pochi dispositivi che già ha molti contenuti disponibili sotto forma di giochi indie e film. Naturalmente la qualità non è paragonabile a dispositivi che utilizzano computer desktop per alimentarli. Microsoft ha invece prodotto l’Hololens. Questa tecnologia è ancora in ricerca, ma si possono già provare le prima applicazioni con alcuni giochi selezionati. Ciò significa che invece di produrre un'immagine per uno spazio chiuso, come gli altri sistemi, l’Hololens proietta un'immagine olografica sulla lente. Ciò significa che invece di guardare dentro al gioco, il gioco si proietta nel mondo reale. È possibile guardare i servitori correre per casa, cambiare il pavimento in uno di lava, o guardare un film praticamente ovunque. Questa tecnologia è ancora in fase di sviluppo e anche se è accessibile solo per coloro che hanno già raccolto i loro milioni di slot machine del casino online. Al momento il prezzo è circa 3000 euro per una versione per sviluppatori.

hololens

Il Rift non è affatto il primo dispositivo realtà virtuale. In realtà ce ne sono stati molti altri, e la maggior parte delle aziende di tecnologia stanno per costruire i propri sistemi e dispositivi. Il termine stesso di realtà virtuale indica una realtà simulata al computer. In passato, questo significava sostanzialmente replicare luoghi reali e fisici facendo immergere il giocatore attraverso diversi dispositivi che potrebbero creare esperienze sensoriali artificiali. L'idea non è affatto nuova, ed è caratteristica della fantascienza dall'inizio del 20° secolo, tra cui successi enormi come la trilogia di Matrix nel 21° secolo. Il problema principale è stato l'integrazione, oltre a produrre l'hardware necessario per ricreare una realtà virtuale realistica. Con l'avvento di smartphone, tablet e altri dispositivi piccoli e compatti con molta potenzialità di calcolo, e grazie all'esperienza generale e allo sviluppo nel mondo dell'IT e dei computer, il mondo del gioco virtuale e dei suoi dispositivi ha fatto qualche passo più vicino alla realtà. O meglio, stiamo parlando di un salto così lungo che possiamo iniziare a parlare di Oculus Rift e dispositivi simili come la realtà virtuale di prossima generazione. Anche se ci sono diversi dispositivi che cercano di presentare la stessa qualità e esperienza di Oculus, è meglio attenersi al Rift perché per ora come è chiaramente quello con il maggior potenziale ed è il più vicino ad un dispositivo di lavoro effettivo disponibile per le masse. Il prezzo abbordabile e l'integrazione ai sistemi esistenti sono alcuni dei principali vantaggi che il sistema offre. Il dispositivo si compone di due parti principali: lo schermo sugli occhi, e la cuffia che fornisce l’audio. Ciò richiede naturalmente un computer per produrre la realtà dell'esperienza, e il sistema di tracciamento Constellation che traccia la posizione della testa dell'utente, così come quelli di altri dispositivi di realtà virtuale possibili. Il dispositivo stesso non genera alcuna immagine, e, quindi, un potente computer è necessario per sfruttare appieno la risoluzione e la frequenza di aggiornamento elevata dello schermo. Il dispositivo viene fornito con la possibilità di aggiungere ulteriori dispositivi nel mix, compresi i controllori, Oculus Touch, e le proprie cuffie. Cosa riserva il futuro in questo settore è ancora da scoprire, ma senza dubbio l'immersione si sposterà da solo il suono e l'immagine al tatto, gusto e ad altri elementi che consideriamo strettamente limitati alla realtà che ci circonda.

Entra nell'esperienza di gioco come non ne hai mai sentito, visto o immaginato prima d’ora. Oculus Rift è iniziato come progetto garage di un adolescente, che rapidamente è diventato in appena una manciata di anni una società di miliardi di dollari ottenendo il sostegno di giganti del settore e fama in tutto il mondo da parte degli utenti futuri. La prima versione del Oculus è stata sviluppata utilizzando i fondi ottenuti attraverso la piattaforma di finanziamento Kickstart durante i primi mesi del 2011. Subito dopo il dispositivo e la società produttrice sono stati scelti da Mark Zuckenberg come sviluppatore indipendente in Facebook. C’era chiaramente abbastanza domanda dagli utenti finali e le grandi aziende. Ma la domanda resta: cos’è Oculus Rift e come manterrà la sua promessa di rivoluzionare il gioco come lo conosciamo?